六大素质点的一点基础知识
六大素质※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;"*"则代表乘
1.STR(strength)
每+1
攻击力+1※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30
每+5
攻击力加成+1※(只限于弓,乐器,鞭子)
每+10
攻击力加成(Str÷10)^2※(Str÷10)无条件舍去小数点※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其它有意义的东西吧)
2.AGI(Agility)
每+1
Flee+1
其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)
3.VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但最大<最小时、最大=最小
每+2
减算魔法防御+1
每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)
其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)
4.INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1
每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2
每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4
每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2
其它
最大SP的影响(Int%上升)
5.DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率+1
最小攻击力上升
加上最小攻击力=Dex*武器LV补正※(弓以外)
加上最小攻击力=武器Atk*Dex*武器LV补正÷100※(只限于弓)
魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*(1-Dex÷150)
相当于Agi1/4的Aspd上升※(Aspd或Agi的项目)
每+5
攻击力加成+1※(弓,乐器,鞭子以外)
每+10
攻击力加成(Dex÷10)^2※(只限于弓,乐器,鞭子)
※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。
6.LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1
每+5
攻击力加成+1


